Total Tayangan Halaman

Sabtu, 09 November 2013

Cara Membuat Game C++ Sederhana


By : Arif Subroto

Gambar di atas adalah tampilan dari game JOMBLO, maksudnya game yang bisa memecahkan masalah perjombloan anda anda ini, ha..ha...ha.....kagak, ini cuma bakal seru - seruan aj koq, serius juga bolehhh.

Kebekasiiiiii..............gimana cara bikinnya siiiiiiiiiiiiiiiiiiiiih, kata ocit al kepret..................................langsung aja buka borland C++ 5.02 (anak BSI tau tuh aplikasi ini), lalu copas listing di bawah ini :lalu compile atau ecexute aj dah, 


#include <conio.h>
#include <iostream.h>
main()
{
            char bb,bp,b,sb,m,lagi;
awal:
clrscr();
cout<<"             Aplikasi SAJ (Solusi Alternatif Jomblo)  "<<endl;
cout<<"             =======================================  "<<endl<<endl;
cout<<"       Masukkan Hanya Karakter y Atau t , Lalu Tekan Enter"<<endl;
cout<<"               Agar Program Ini Berjalan Dengan Baik  "<<endl;
cout<<endl<<endl;
cout<<"Apakah anda sudah jomblo selama 5 tahun ?";cin>>bb;
    if(bb=='y')
    {
    cout<<"Apakah anda sudah bekerja ?";cin>>bp;
       if(bp=='t')
       {
       cout<<"Solusinya kerja dulu mas"<<endl<<endl;cout<<"Apakah Anda Ingin Main Lagi[y/t]:";cin>>lagi;
           if(lagi=='y')
           {
              goto awal;
           }
           else
           {
           goto akhir;
           }
       }
       else
       {
       cout<<"Apakah anda sudah menyatakan cinta pada gadis - gadis yang anda sukai ?";cin>>b;
       }
           if(b=='t')
           {
           cout<<"Solusinya ya katakan cinta, biar dia tahu"<<endl<<endl;cout<<"Apakah Anda Ingin Main Lagi[y/t]:";cin>>lagi;
               if(lagi=='y')
               {
               goto awal;
               }
               else
               {
               goto akhir;
               }
           }
           else
           {
           cout<<"Apakah anda sudah operasi plastik ?";cin>>sb;
           }
                   if(sb=='y')
                   {
                   cout<<"Solusinya tinggal pasrah dan berdoa saja"<<endl<<endl;cout<<"Apakah Anda Ingin Main Lagi[y/t]:";cin>>lagi;
                   }
                   else
                   {
                   cout<<"Solusinya operasi plastik atau ikhtiarrrr yang istiqooomahhh"<<endl<<endl;cout<<"Apakah Anda Ingin Main Lagi[y/t]:";cin>>lagi;
                   }
    }
    else if(bb=='t')
    {
       cout<<"Apakah anda sudah menyatakan cinta pada gadis - gadis yang anda sukai ?";cin>>m;
       if(m=='y')
       {
       cout<<"Solusinya tunjukkan keseriusan anda"<<endl<<endl;cout<<"Apakah Anda Ingin Main Lagi[y/t]:";cin>>lagi;
       }
       else
       {
       cout<<"Solusinya katakan anda cinta padanya"<<endl<<endl;cout<<"Apakah Anda Ingin Main Lagi[y/t]:";cin>>lagi;
       }
    }

    else
    {
    cout<<endl;
    cout<<"Team sarjana galau say, salah kode broooooo"<<endl<<endl;
    cout<<"Apakah Anda Ingin main Lagi[y/t]:";cin>>lagi;
               if(lagi=='y')
               {
               goto awal;
               }
               else
               {
               goto akhir;
               }
    }

if(lagi=='y')
{
goto awal;
}
else
{
goto akhir;
}
getch();
akhir:
}

Kebekasi...............Menghayal manfaat siiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiihhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh.



Cara Membuat Aplikasi MP3 Player Sederhana


 By : Arif Subroto Amd.

Aplikasi Mp3 sederhana ini asli buatan anak BSI Cengkareng ya, walau simple karena dibuat selama satu jam saja, kayak judul lagu. Tapi uda bisa bakal muter musik mp3 loh......., mau tau bikinnya silahkannnnn

Asumsi saya anda sudah bisa dasar VB 6.0, dibawah ini adalah scripnya............copas aj yaaaaaaaaa


Private Sub carifile_Click()
CommonDialog1.ShowOpen
WindowsMediaPlayer1.URL = CommonDialog1.FileName
End Sub

Private Sub exit_Click()
MsgBox ("Keluarin Aj Kalo Uda Gak Tahan")
End
End Sub

Sekian dan salam menghayal manfaat..........................

Cara Membuat Virus Komputer Sederhana




By : Arif Subroto CSkom.

Kadang kala kita jengkel dengan virus, namun di hati kecil kita bertanya gimana sih cara bikin virus ha...ha...ha, gak usah basa basi lagi begini caranya.

ketik listing di bawah ini pada notepad

@echo off
:begin
msg * komputer anda terkena virus cinta
msg * david ganteng
msg * david kaya
msg * david kuat
msg * david cerdas
msg * david genius
msg * david miliarder 2018
msg * david avicena
goto begin

lalu simpan dengan tambahan extensi .bat pada belakang nama filenya. Setelah jadi lalu double klik untuk menjalankannya. Sekarang virus anda sudah jadiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii dan gak bisa di apus loh...........................

Senin, 09 September 2013

Dasar - Dasar HTML


  
By:Arif Subroto
<html>
 <head>
 <title>Format Karakter</title>
 </head>
 <body bgcolor=#00FFFF text=#000000>
  <h1 align=center><font color=#FF0000 face=jokerman>TOKO BUKU SERBA MURAH</font></h1>
  <hr align="center" width="50%" size="10" noshade="noshade">
  <h2><u><font color=#FF00FF face=arial>Toko Kami Menyediakan</font></u></h2>
  <p><h3>Alat tulis</h3></p>
  Pensil<br>Ballpoint<br>Penggaris<br>dll
  <h3>Alat Kantor</h3>
  <p>Meja<br>Kursi<br>File manager<br>dll.</p>
 </body>
</html>


copylah scrip di atas pada aplikasi notepad, 
lalu simpan dengan nama html_dasar.html, lalu 
double klik file tersebut.

maka anda telah membuat aplikasi 
tampilan web sederhana.








Aneka Programming Sederhana

By : Arif Subroto

Postingan ini saya buat untuk shering ilmu saya yang sedikit ini, agar temen - teman mahasiswa saya di BSI Cengkareng maupun di STMIK NusaMandiri Kramat 25 khususnya bisa mengambil manfaatnya serta pada khalayak ramai yang mau melihatnya juga, saya ucapkan terima kasih.

Klik link - link yang ada di bawah ini untuk membuka apa yang anda cari :

Visual Basic 6.0


Html & PHP

Senin, 02 September 2013

Membuat Aplikasi Bisnis Menggunakan Microsoft Acces

By : Arif Subroto Amd. Skom.

Berbicara aplikasi bisnis maka kita berbicara aplikasi database, sebab aplikasi bisnis memiliki data yang selalu berubah dari waktu ke waktu, beda halnya jika kita membuat aplikasi scientific yang memiliki data yang cenderung tetap.nah pada saat Membuat aplikasi bisnis, para mahasiswa sering menggunakan aplikasi VB , Delphi ,Foxpro dll. Dengan asumsi bahwa aplikasi ini memiliki kasta yang lebih tinggi dari Ms acces 2003,  padahal bila kita mengerti dengan fitur2 yang ada pada Ms accesMaka kita bisa membuat aplikasi bisnis atau aplikasi database lainnya dengan dengan Hasil yang powerfull dan memiliki keunggulan di banding aplikasi2 di atas, salah Satunya lebih mudah dan menghasilkan aplikasi yang ringan.jadi bagi programmerPemula maka paling cocok membuat aplikasi bisnis dengan Ms Acces.

Berbicara membuat aplikasi dengan Ms Acces, maka ada hal – hal dasar untuk membangun sebuah aplikasi bisnis yang sederhana yang sudah bisa digunakan. Jika kita mampu membuat :

-Tabel  (data yang terkumpul dari record2)
-Query (data yang terkumpul dari sebagian, satu, atau beberapa table)
-Form  (untuk menampilkan data atau mengolah data per record)
-Report(untuk membuat data dalam bentuk print priview)
-Macro(dibuat agar bisa digunakan untuk di panggil dari switchboard)

Nah, untuk bisa membuat point2 di atas maka kita membutuhkan tutorial atau buku Tentang Ms Acces.

Nah, dengan kemudahan membuat aplikasi bisnis dengan Ms Acces, masih ada dua Pilihan Cara yang lagi – lagi salah satu cara tersebut lebih mudah lagi dalam membuat aplikasi bisnis karena bisa membuat aplikasi hanya dengan pengaturan properties saja Tanpa menggunakan coding2 program hal ini juga sama dengan bahasa pemrograman lainnya dimana programmer diberikan pilihan mau menggunakan teknik yang mana.

2 Teknik yang saya sarikan di Ms Acces 2003 adalah :
- …..Design View (lebih bersifat manual)
        Memiliki fitur2 yang lebih banyak namun lebih sulit dalam membuatnya karena
        Terdapat perintah2 yang menggunakan koding di dalanya
-…..Using Wizard (lebih bersifat otomatis)
        Memiliki fitur2 yang lebih sedikit namun mudah dalam membuatnya

Bila kita mau membuat aplikasi bisnis skala kecil sebaiknya kita gunakan saja teknik Using wizard karena lebih simple dan kita lebih bisa focus pada relasi antar table di Bandingkan memikirkan koding2 yang harus digunakan bila kita memilih teknik Design view, disamping itu juga bila kita membuat suatu aplikasi apapun, pertimbangan memori juga penting karena jika beban memori berat, maka aplikasi akan menjadi lambat saat membuka aplikasi,untuk itu hindari membuat aplikasi dengan gambar yang memiliki berat yang berlebihan, walau enak dilihat, tetapi membuat aplikasi menjadi lama saat membuka program.

Selasa, 27 Agustus 2013

Aneka Jasa Dan Produk Yang Saya Miliki




By : Arif Subroto Amd. Skom.

Di bawah ini adalah link - link jasa dan produk yang saya kelola, saya adalah alumni D3 Teknik Komputer BSI Cengkareng dan alumni S1 Teknik Informatika STMIK Nusa Mandiri kramat 25. Siap membantu anda dalam menangani masalah atau kebutuhan anda.


Klik Salah Satu Link Kursus Yang Anda Butuhkan :

1.Kursus Microsoft Office 
2.Kursus Programming
3.Kursus Jaringan Komputer
4.Kursus Instalasi Listrik Rumahan
5.Kursus Elektronika Dasar
6.Kursus Matematika SD
7.Kursus Bahasa Inggris SD

Klik Salah Satu Link Jasa Yang Anda Butuhkan :

1.Jasa Pemasangan dan Perbaikan Instalasi Listrik Rumah
2.Jasa Trouble Shooting Komputer
3.Jasa Install ulang Laptop, Notebook, atau Komputer
4.Jasa Perbaikan Barang Elektronik Alat Rumah Tangga 
5.Jasa Perpanjang STNK Motor, BPKB masih di Deler
6.Jasa Pembuatan Aplikasi Jaringan Atau Stand Alone Sekolah Atau UKM
7.Jasa Membuat Web Sederhana / Meng Online Kan Web Buatan Anda
8.Jasa Membuat Proyek Praktek Keterampilan Sekolah Berbasis Listrik Dan Elektronika
9.Jasa Installasi Pembangkit Listrik Tenaga Surya / Matahari Rumahan  

Klik Salah Satu Link Produk Yang Anda Butuhkan :

1.Detektor Uang Portable
2.Lampu Neon Dan Bohlam  
3.Kaos Ormik BSI dan NusaMandiri

Jika anda berminat, silahkan hubungi :

Hp   : 0881 2362 678
Sms : 021 94960 639

Lokasi :
Jl.Kapuk Gg Masjid Rt 015 / Rw 011 No.48
Kel.Kapuk Kec.Cengkareng JakBar 

Keterangan :
Jika anda membutuhkan jasa dan produk yang tidak tertulis di atas, silahkan hubungi saya di alamat di atas, mungkin saya bisa bantu anda.



Minggu, 21 April 2013

Kaos Ormik Nusamandiri


Ukuran Kaos Pesanan Bordir atau Sablon
Bisa S,M,L,XL dan Bahan Pilihan



By : Arif Subroto

Bagi para calon mahasiswa Bina Sarana Informatika dan STMIK NusaMandiri, sebelum di mulai perkuliahan harus melakukan orientasi akademik terlebih dahulu atau disingkat (ORMIK). Nah pada saat ormik inilah para peserta di wajibkan mengenakan kaos ormik sesuai perintah di website BSI atau Nusamandiri, untuk BSI kaos berbahan dasar biru dan untuk Nusamandiri berbahan dasar merah untuk ormik tahun 2013 segala macam jurusan, untuk kaos bagian belakang wajib di sablon logo BSI atau Nusamandiri, sedangkan untuk bagian depan bebas aja tapi tidak mengandung SARA alias tidak mengobarkan kebencian.bagi yang ingin memiliki kaos ormik BSI atau Nusamandiri dengan gambar sesuai pesanan atau bawaan dari saya dan mau disablon atau di bordir silahkan hubungi Nomor Dibawah ini :


Hp 0881 2362 678
Sms 021 94960 639

Lokasi :
Jl.Kapuk Gg Masjid Rt 015 / Rw 011 No.48
Kel.Kapuk Kec.Cengkareng JakBar

Nomor Rekening BCA :

3131 3871 38
A/N Arif Subroto

Atau yang hanya membutuhkan kaos polos untuk di sablon sendiri juga bisa.pertanyaan para agan – agan, lah kaos polos mah gampang tinggal beli di pasar Gak usah pake pesen- pesen, bener itu juga yang uda saya praktekin waktu saya mau cari kaos polos warna merah untuk ormik di nusamandiri, ternyata di cari muter2 kagak ketemu, giliran ketemu harganya mahal padahal polos dan bahannya tipis juga.Oh ...iya sekedar share aj, kalo agan2 butuh kaos ormik padahal waktu uda mepet, gak usa khawatir, yang penting agan beli kaos polos aj, lalu saat ormik kalo di tanya instruktur  kenapa kaos belakang anda tidak ada logonya, bilang saja maaf ? karena Anda gak sempet buka website dengan nada sopan, mudah – mudahan di bolehkan masuk. 

Nusa Mandiri 2013 Ready Stock


Panjang =  65 cm (XL)
Lebar    =  53,5 cm (XL)

Bagi yang butuh kaos ormik nusamandiri yang tinggal ambil, stok ada, gambar seperti di atas jadi siap untuk langsung di pakai ormik, jika anda berminat harga khusus Rp.80.000 bisa di ambil langsung di alamat.

Lokasi :
Jl.Kapuk Gg Masjid Rt 015 / Rw 011 No.48
Kel.Kapuk Kec.Cengkareng JakBar

Atau kita janjian di suatu tempat, tapi tambah ongkos antar ya gan..............................................

                                                             Nusa Mandiri 2013


                                                     
Bina Sarana Informatika 2013



Kaos Polos Bahan Ormik NusaMndiri Dan BSI 2013

 
Ukuran kaos polos dan Ormik  STMIK NusaMandiri (Ready Stok)
Panjang =  65 cm
Lebar    =  53,5 cm

Daftar Harga :

Kaos Polos                 = Rp 40.000 (Ukuran XL)
Kaos Polos + Bordir  = Rp 85.000 (Ukuran XL)
Kaos Polos + Sablon  = Rp 75.000 (Ukuran XL)


Keterangan :
  • Daftar di atas adalah harga normal, alias lihat contoh bordiran dan sablonan di  atas, Jika design anda terlalu besar, maka akan dikenakan biaya sesuai bahan yang terpakai.
  • Khusus untuk COD. Kaos Polos, Bordiran atau Sablon Harus Transfer 50% Minimal.
  • Harga di atas belum termasuk ongkos kirim.

Diantara agan pasti ada yang tanya, kok sotoy banget sih ni orang ? jawab saya : Saya adalah mantan asleb BSI Cengkareng yang sekarang dapat beasiswa kuliah di STMIK Nusamandiri jadi saya cukup banyak tahu tentang ormik, di bawah adalah struk pengiriman barang yang pernah saya lakukan menggunakan JNE.

Keterangan :
  • Untuk pemesanan kaos polos saja, maka ukuran kaos tidak ada pilihan alias hanya ukuran XL aj.
  • Untuk pemesanan kaos polos dan sablon atau bordir, maka pilihan dan jenis kaos bisa ditentukan    
  • Sendiri Misalnya : Ukuran S,M,L,XL serta ingin bahan kaos yang bagus.jika ingin kaos design
  • Sendiri, kirim aja designnya ke subrotoarif@yahoo.co.id atau arifdavidavicena@gmail.com.
  • Jika ingin design dari saya juga boleh, tapi designnya biasa aja ya, yang simpel.............................
  • Jika anda ingin pesan kaos dalam jumlah banyak atau kaos lainnya, bisa hubungi nomor di atas....












Kamis, 04 April 2013

Pemrograman Berorientasi Objek

By : Arif Subroto 


Pemrograman berorientasi objek(Inggris : object-oriented programming disingkat OOP) merupakan paradigma pemrograman yang berorientasikan kepada objek. Semua data dan fungsi di dalam paradigma ini dibungkus dalam kelas-kelas atau objek-objek. Bandingkan dengan logika pemrograman terstruktur.Setiap objek dapat menerima pesan, memproses data, dan mengirim pesan ke objek lainnya, Model data berorientasi objek dikatakan dapat memberi fleksibilitas yang lebih, kemudahan mengubah program, dan digunakan luas dalam teknik piranti lunak skala besar. Lebih jauh lagi, pendukung OOP mengklaim bahwa OOP lebih mudah dipelajari bagi pemula dibanding dengan pendekatan sebelumnya, dan pendekatan OOP lebih mudah dikembangkan dan dirawat.

Kelas adalah kumpulan atas definisi data dan fungsi-fungsi dalam suatu unit untuk suatu tujuan tertentu. Sebagai contoh 'class of dog' adalah suatu unit yang terdiri atas definisi-definisi data dan fungsi-fungsi yang menunjuk pada berbagai macam perilaku/turunan dari anjing. Sebuah class adalah dasar dari modularitas dan struktur dalam pemrograman berorientasi object. Sebuah class secara tipikal sebaiknya dapat dikenali oleh seorang non-programmer sekalipun terkait dengan domain permasalahan yang ada, dan kode yang terdapat dalam sebuah class sebaiknya (relatif) bersifat mandiri dan independen (sebagaimana kode tersebut digunakan jika tidak menggunakan OOP). Dengan modularitas, struktur dari sebuah program akan terkait dengan aspek-aspek dalam masalah yang akan diselesaikan melalui program tersebut. Cara seperti ini akan menyederhanakan pemetaan dari masalah ke sebuah program ataupun sebaliknya.

Objek adalah membungkus data dan fungsi bersama menjadi suatu unit dalam sebuah program komputer; objek merupakan dasar dari modularitas dan struktur dalam sebuah program komputer berorientasi objek.

Abstraksi adalah kemampuan sebuah program untuk melewati aspek informasi yang diproses olehnya, yaitu kemampuan untuk memfokus pada inti. Setiap objek dalam sistem melayani sebagai model dari "pelaku" abstrak yang dapat melakukan kerja, laporan dan perubahan keadaannya, dan berkomunikasi dengan objek lainnya dalam sistem, tanpa mengungkapkan bagaimana kelebihan ini diterapkan. Proses, fungsi atau metode dapat juga dibuat abstrak, dan beberapa teknik digunakan untuk mengembangkan sebuah pengabstrakan.

Enkapsulasi adalah Memastikan pengguna sebuah objek tidak dapat mengganti keadaan dalam dari sebuah objek dengan cara yang tidak layak; hanya metode dalam objek tersebut yang diberi izin untuk mengakses keadaannya. Setiap objek mengakses interface yang menyebutkan bagaimana objek lainnya dapat berinteraksi dengannya. Objek lainnya tidak akan mengetahui dan tergantung kepada representasi dalam objek tersebut.

Polimorfisme adalah melalui pengiriman pesan. Tidak bergantung kepada pemanggilan subrutin, bahasa orientasi objek dapat mengirim pesan; metode tertentu yang berhubungan dengan sebuah pengiriman pesan tergantung kepada objek tertentu di mana pesa tersebut dikirim. Contohnya, bila sebuah burung menerima pesan "gerak cepat", dia akan menggerakan sayapnya dan terbang. Bila seekor singa menerima pesan yang sama, dia akan menggerakkan kakinya dan berlari. Keduanya menjawab sebuah pesan yang sama, namun yang sesuai dengan kemampuan hewan tersebut. Ini disebut polimorfisme karena sebuah variabel tungal dalam program dapat memegang berbagai jenis objek yang berbeda selagi program berjalan, dan teks program yang sama dapat memanggil beberapa metode yang berbeda di saat yang berbeda dalam pemanggilan yang sama. Hal ini berlawanan dengan bahasa fungsional yang mencapai polimorfisme melalui penggunaan fungsi kelas-pertama.

Dengan menggunakan OOP maka dalam melakukan pemecahan suatu masalah kita tidak melihat bagaimana cara menyelesaikan suatu masalah tersebut (terstruktur) tetapi objek-objek apa yang dapat melakukan pemecahan masalah tersebut. Sebagai contoh anggap kita memiliki sebuah departemen yang memiliki manager, sekretaris, petugas administrasi data dan lainnya. Misal manager tersebut ingin memperoleh data dari bag administrasi maka manager tersebut tidak harus mengambilnya langsung tetapi dapat menyuruh petugas bagian administrasi untuk mengambilnya. Pada kasus tersebut seorang manager tidak harus mengetahui bagaimana cara mengambil data tersebut tetapi manager bisa mendapatkan data tersebut melalui objek petugas adminiistrasi. Jadi untuk menyelesaikan suatu masalah dengan kolaborasi antar objek-objek yang ada karena setiap objek memiliki deskripsi tugasnya sendiri.

Sumber : Dari Wikipedia bahasa Indonesia, Ensiklopedia bebas 

Nah, sekarang saatnya langsung saja ke contoh implementasi programnya. Disini saya menggunakan aplikasi java netbeans 6.9.1 walau sederhana tetapi aplikasi ini sudah menggunakan konsep OOP di dalam penulisan sintax programnya yang meliputi unsur : Class, Objek, dan Methode. Aplikasi ini menampilkan tabel kebenaran dari salah satu rangkaian digital, cikal bakal dari sebuah kalkulator, yaitu rangkaian half adder.Inilah tampilan output dari program tersebut :



 
















Listing programnya :

Listing Class Induk
public class adder {
public static void main(String[]args){
half_adder half = new half_adder();
half.nama="Half Adder";
half.tabel="Tabel Kebenaran";
half.a0=0;
half.b0=0;
half.sum0=0;
half.carry0=0;
half.a1=1;
half.b1=    0;
half.sum1=1;
half.carry1=0;
half.a2=0;
half.b2=    1;
half.sum2=1;
half.carry2=0;
half.a3=1;
half.b3=1;
half.sum3=0;
half.carry3=1;
half.rangkaian_digital();
System.out.println("Nama Rangkain Digital : "+half.nama);
System.out.println(half.tabel);
System.out.print("\n");
System.out.print("A");
System.out.print("B");
System.out.print("S");
System.out.println("C");
System.out.print(half.a0);
System.out.print(half.b0);
System.out.print(half.sum0);
System.out.println(half.carry0);
System.out.print(half.a1);
System.out.print(half.b1);
System.out.print(half.sum1);
System.out.println(half.carry1);
System.out.print(half.a2);
System.out.print(half.b2);
System.out.print(half.sum2);
System.out.println(half.carry2);
System.out.print(half.a3);
System.out.print(half.b3);
System.out.print(half.sum3);
System.out.println(half.carry3);
           }
}

Listing Class Anak
public class half_adder {
String nama,tabel;
int a0,b0,sum0,carry0,a1,b1,sum1,carry1,a2,b2,sum2,carry2,a3,b3,sum3,carry3;

void rangkaian_digital(){
System.out.println("By : Arif Subroto");
System.out.print("\n");
System.out.println("Ragkaian Digital Adalah Dasar Dari Calculator");
System.out.print("\n");
      }
}

Salam Menghayal Manfaat.........................................................???????????